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아재의 시선
쥬시후레시의 - Axe 클로즈베타테스트 후기 슬슬 넥슨에서도 대항마를 내놓을 때가 아닐까 하는 생각은 있었다. 넷마블에서도 린2레볼로 대성공을 거둔 바 있고, NC에서도 리니지M을 준비 중에 있다. 그러나 메이저 개발사 중 하나인 넥슨은 최근 이렇다 할 정도로 성공한 뉴 타이틀은 없었다. 겨우 평타를 쳤다 - 라고 평가해야할 정도의 타이틀 (그러나 원래 가지고 있던 네임밸류에 비해선 초라한 성적임에는 분명하다.)이 몇 개가 있을 뿐이었다. 그런 가운데 최근 공개 CBT를 진행 중인 'AXE'는 아마 올해 넥슨의 플래그십 타이틀이 아닐까, 할 정도의 잠재성을 가지고 있다. 우선 처음 플레이하면서 좋았던 점은, 폰트의 가독성이다. 대부분의 모바일 게임들이 신경쓰지 않는 부분인데, 특히 외산 게임일 수록 그런..
이 포스팅은 창조경제적 관점에서 다음팟 플레이어 라이브탭의 주 사용자(이하 팟수)들의 경제참여 유도와 활성화, 카카오 및 넥슨 등의 연계를 통한 경제경계 확대를 목적으로 작성되었습니다. 지난 리워드앱 관련 포스팅들(http://nacancel.tistory.com/64)이 작성하는 과정에서 여러 해프닝으로 데이터가 한달이 안되는 짧은 기간이어서 아쉬움이 있고, 지금에 와서 돌이켜보면 변경된 부분들이 있어 확장적 개념의 포스팅을 해보고자 한다. 0. 들어가기 전에 1. 전체기간과 데이터 2. 일반적인 경우2-1. 누적수익흐름2-2. 일일수익흐름2-3. 이동평균 3. 일반적이지 않은 경우(고급사용자용(팟수))3-1. 누적수익흐름3-2. 일일수익흐름3-3. 이동평균 4. 이불 밖은 위험해4-1. ..